現(xiàn)在可能是你跳進(jìn)《怪物獵人》這個(gè)坑的最好機(jī)會(huì)。
卡普空的這個(gè)系列一向是核心玩家的心頭好,不過前幾作秉承的復(fù)雜系統(tǒng)、操作難度和艱難教學(xué)可能讓很多新人望而生畏;而在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,玩家都沒法在任天堂以外的游戲機(jī)上玩到它——距離該系列上一次在 PS 平臺(tái)上發(fā)布,已經(jīng)過去了 12 年。這期間,主系列陸續(xù)有三作在任天堂 Wii 和 3DS 上發(fā)售,維持著一個(gè)忠實(shí)但是(相較于游戲質(zhì)量而言)規(guī)模較小的社群。
不登陸最受歡迎的主機(jī),意味著沒法獲得歐美主流玩家的青睞。在 2016 年的一次采訪中,卡普空主席 Kenzo Tsujimoto 稱,為了提升該作在西方的流行度,它必須要瞄準(zhǔn) PS4 和 Xbox One 等主流游戲機(jī)(3DS 的歐美市場(chǎng)占有率曾讓《怪物獵人 3:終極》嘗到了甜頭,讓這個(gè)系列首次有作品銷量過百萬)。
新作《怪物獵人:世界》便是這個(gè)目標(biāo)的具象化——長(zhǎng)時(shí)間來頭一回,它被設(shè)計(jì)成面向主機(jī)和電腦的模樣,首要任務(wù)就是吸引西方市場(chǎng);同時(shí)并不削弱游戲難度,只是讓它更加新人友好。
《怪物獵人》在最尖端的主機(jī)上運(yùn)作是什么效果?從發(fā)售首周的反應(yīng)來看,卡普空此次不但出品了系列里技術(shù)上最成熟的一作,也讓其成為了他們最優(yōu)秀的作品之一。
它擁有超過前作的龐大世界,每塊區(qū)域都在主機(jī)的強(qiáng)化下輻射出細(xì)節(jié)的美麗和震撼。在這片抓人眼球的土地上追蹤、花式獵殺大小怪獸、搜刮各種資源打造酷炫的裝備,這個(gè)看似循環(huán)重復(fù)的機(jī)制卻很能讓人上癮。盡管它的稀薄劇情僅僅提供了一個(gè)獵殺和前進(jìn)的動(dòng)機(jī),但是你并不會(huì)真的去在意它,狩獵的愉悅已經(jīng)占據(jù)了上風(fēng)。
2017 E3 預(yù)告
主任務(wù)的流程大概是 40-50 個(gè)小時(shí),不過算上龐大的調(diào)查、賞金等支線任務(wù),再加上多人模式里的合作、組隊(duì)等選項(xiàng),玩上上百個(gè)小時(shí)不是問題。
主機(jī)的性能也讓開發(fā)者得以讓游戲變得更加“動(dòng)態(tài)”。潛入元素、環(huán)境威脅、怪獸之間的互動(dòng)、巨型怪獸造成環(huán)境傷害的能力,都會(huì)讓玩家的策略有所變化,也會(huì)讓他們得以發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界更顯生機(jī)的一面。當(dāng)你在一個(gè)游戲里待了百來小時(shí)時(shí),往往是那些細(xì)節(jié)讓人印象深刻。
一定程度上的“新手友好”并不意味著難度的降低。它的系統(tǒng)仍然復(fù)雜,對(duì)操作的要求仍然較高。玩家需要花很長(zhǎng)時(shí)間去消化知識(shí)、探索機(jī)制、自我摸索,可能真正做到得心應(yīng)手要在 20 個(gè)小時(shí)之后。但它已經(jīng)嘗試著去做出改進(jìn)——在照顧好忠實(shí)玩家的基礎(chǔ)上,從教學(xué)關(guān)開始讓體驗(yàn)變得更加流暢,它更貼近于傳統(tǒng)主機(jī)的操作習(xí)慣,你將更多地把時(shí)間花在與怪獸而不是操控機(jī)制的纏斗上;追蹤怪獸變得更高效而簡(jiǎn)便,因?yàn)楸咀饕肓司G色螢火蟲,清晰地顯示了獵物的蹤跡為玩家指明道路;道具打造近似自動(dòng)化,基本不花時(shí)間;戰(zhàn)斗中補(bǔ)血不再需要站定原地不動(dòng)……
這次,你還有了一個(gè)同伴——一只叫做 Palico 的戰(zhàn)斗型貓咪,它將作為最貼心的伴侶參與你的狩獵。當(dāng)看到 Palico 穿上戰(zhàn)利品制作的道具時(shí),人們大概會(huì)覺得一切都是值得的。
和前幾作一樣,你可以選擇成為獨(dú)行獵人,或者與伙伴共同冒險(xiǎn)。盡管游戲已變得比先前更友好,但它還遠(yuǎn)不是一個(gè)“容易上手”的游戲,一旦你覺得自己啃不了某根硬骨頭,可以召喚社區(qū)玩家或好友加入戰(zhàn)斗,最高可以有四人參與狩獵,它將大幅削弱戰(zhàn)斗難度。
在怪物獵人的社群里,最近還有人發(fā)起了“領(lǐng)養(yǎng)一個(gè)獵人”的活動(dòng)——每個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的老獵人認(rèn)領(lǐng)一個(gè)新手,幫助后者熟悉環(huán)境和操作、建議對(duì)方如何使用選擇的武器、如何更高效地戰(zhàn)斗、進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練等。活動(dòng)的發(fā)起者 Woulfe Condra 在全系列中擁有上萬小時(shí)的狩獵經(jīng)驗(yàn),他說,“沒人能記得他們是怎么學(xué)會(huì)騎車的,他們只知道在學(xué)會(huì)之后這一切有多么容易,我們?cè)噲D給新人帶來同樣的感受。”
這大概是今年你不想錯(cuò)過的第一部游戲。對(duì)于初次嘗試者而言,它仍然具有相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性,但是其中的樂趣想必會(huì)戰(zhàn)勝苦澀。截至目前,Metascore 基于 53 個(gè)專業(yè)評(píng)分的綜合分?jǐn)?shù)達(dá)到 91,其中 Eurogamer 給出“不可錯(cuò)過”的罕見好評(píng), Verge 則稱其“所有的改變都比原來好,且沒有一個(gè)削弱了它的魔力”,卡普空也剛剛宣布本作出貨量達(dá)到 500 萬,是系列最高——他們顯然走對(duì)了“主流化”這步,并且讓眾多新人沉迷其中。
本作的 PS4 和 Xbox 版本已在 1 月 26 日上架。Windows 版將在今年 Q3-Q4 出售。
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