有一只蛙,靠獨(dú)自吃飯旅行,到處走走停停,多日高居熱搜榜單。這款放置類游戲——《旅行青蛙》已經(jīng)連續(xù)占據(jù)Apple Store里下載排行第一。一切都是隨機(jī)與未知。游戲里的青蛙戴上荷葉帽拿著備好的行李出門,途中會(huì)郵寄明信片,可能帶回某地的土特產(chǎn),但玩家主人永遠(yuǎn)不知道,它在想什么?會(huì)做什么?什么時(shí)候回家?什么時(shí)候遠(yuǎn)行?中途遇到誰,發(fā)生怎樣的故事?
所能做的,就是收割三葉草,為它收拾好行囊,寫字、吃飯、打盹、削木頭……它成了當(dāng)下最火的“佛系”說法里的佛系游戲。
我們希望玩家之間不要競(jìng)爭(zhēng)、搶奪,大家能夠按照個(gè)人的步調(diào)悠閑地游玩享受游戲,是我們開發(fā)《旅行青蛙》的本意。
文| 新京報(bào)記者王佳慧 張艷東 編輯|蘇曉明 校對(duì)|郭利琴
不同的人從這款熱門游戲里解讀不同的滋味:有人說,蛙是成人后的自己,牽腸掛肚,養(yǎng)蛙方知父母恩;有人琢磨出它有自由而獨(dú)立的個(gè)體價(jià)值;又有分析,這是現(xiàn)代社會(huì)人與人關(guān)系距離的體現(xiàn),喜歡輕松舒服不受約束的環(huán)境,就如同養(yǎng)這只青蛙一樣自在。
看著手機(jī)中的蛙兒子,大家除了喜愛,也有太多好奇,我們聯(lián)系到了設(shè)計(jì)游戲的日本HIT-POINT工作室,制作負(fù)責(zé)人上村真裕子對(duì)我們的疑問一一作答。
“這款游戲在世界觀的表達(dá)上,當(dāng)然有所設(shè)定,但每個(gè)人認(rèn)真思考后得到的那個(gè)結(jié)果,其實(shí)才是問題的答案。” 上村真裕子說。
青蛙大口吃飯的游戲截圖。
與測(cè)試生育意愿無關(guān)
剝洋蔥:你知道《旅行青蛙》這款游戲在中國很受歡迎嗎?如何得知的?
上村真裕子:得知游戲在中國受到大家的喜愛,是在2018年后,一方面通過社交網(wǎng)站和評(píng)論的反饋,說游戲在海外也很受歡迎,另一方面中國的大量用戶通過郵件、留言方式給我們反饋了很多有關(guān)游戲的問題和意見。
剝洋蔥:這款游戲在日本的市場(chǎng)怎樣?大多數(shù)玩家是什么群體?
上村真裕子:在日本的一部分群體也聚集了些人氣,玩家群體和中國差不多,也是以年輕女性為主。
剝洋蔥:有消息稱,《旅行青蛙》是為了測(cè)試使用者的生育意愿,是這樣嗎?
上村真裕子:雖然這話題真的是很有趣,但事實(shí)上不是真的。
剝洋蔥:你覺得,這款游戲這么受大眾喜歡,原因是什么?
上村真裕子:雖然實(shí)際操作的是玩家本人,但在游戲中青蛙“兒子”會(huì)擅自去旅行,這種不受拘束的輕松感,可能在忙碌的年輕人中獲得了好評(píng)吧。
我們希望玩家之間不要競(jìng)爭(zhēng)、搶奪,大家能夠按照個(gè)人的步調(diào)悠閑地游玩享受游戲,是我們開發(fā)《旅行青蛙》的本意。
一切看青蛙心情
剝洋蔥:當(dāng)初為什么會(huì)想到設(shè)計(jì)這款游戲?
上村真裕子:我自己就十分喜歡旅行,最初覺得,如果能以實(shí)際存在的景觀為題材制作一款游戲的話,應(yīng)該會(huì)非常有趣,于是開發(fā)了這款游戲。希望玩家能透過青蛙留意到身邊隨處可見的小動(dòng)物的生活。
剝洋蔥:設(shè)計(jì)時(shí)為什么以青蛙為主角,而不是其他動(dòng)物?
上村真裕子:我們把10-20多歲的女性作為主要的用戶群體,所以在角色上會(huì)選擇可愛的小動(dòng)物。而且,游戲的主題是“旅行歸來”,“歸來”(かえる)的日語發(fā)音和青蛙相同,所以最后選擇了青蛙,這是典型的日本諧音冷笑話。哈哈。
剝洋蔥:為什么青蛙不和玩家進(jìn)行語言或肢體的互動(dòng)呢?
上村真裕子:因?yàn)橐w現(xiàn)的是一種以現(xiàn)實(shí)為舞臺(tái)的世界觀,所以不會(huì)過多添加超現(xiàn)實(shí)的幻想要素。另外,在不太清楚青蛙想法的前提下,更容易讓玩家按照自己的喜好自由想象。所以采取了青蛙不和玩家進(jìn)行互動(dòng)的形式。
剝洋蔥:青蛙在家看書、寫字、吃飯、削木頭、打盹這些動(dòng)作都是隨機(jī)的嗎?
上村真裕子:是的,這全都看青蛙那個(gè)時(shí)候的心情。和你的意愿、操作沒什么關(guān)系。
剝洋蔥:游戲中,玩家無法控制青蛙處于在家還是出門旅行的狀態(tài),為什么這樣設(shè)置?
上村真裕子:這款游戲的主人公到底還是這只青蛙,所以就讓它隨心所欲。而且呢,我們由衷地希望,一定不要讓玩家體驗(yàn)到“啊,為什么這么不順利”的焦灼感。
剝洋蔥:青蛙旅行最長(zhǎng)時(shí)間是多久?
上村真裕子:這要根據(jù)攜帶物品而定,有時(shí)最長(zhǎng)可達(dá)4天。青蛙總有一天會(huì)回來的,所以請(qǐng)大家耐心地等待。
這是一種奇妙的信任關(guān)系
剝洋蔥:你們自己也玩這款游戲養(yǎng)青蛙嗎?
上村真裕子:開發(fā)部門的成員當(dāng)然在玩。如果只按游戲時(shí)長(zhǎng)算的話,我應(yīng)該是世界第一吧!
剝洋蔥:很多年輕玩家說,養(yǎng)蛙養(yǎng)出了當(dāng)媽的感覺,你怎么看?
上村真裕子:《旅行的青蛙》雖然是以旅行為題材的“放任型”游戲,但除了游戲中的收集要素外,玩家內(nèi)心也會(huì)希望青蛙能開心地旅行。這可以說是玩家與青蛙之間的一種奇妙的信賴關(guān)系吧。
即使不做旅行準(zhǔn)備,青蛙也會(huì)擅自離開去某地旅行,所以可以不用費(fèi)精力、安心地放置不管。如果為它做了“準(zhǔn)備”的話,雖然偶爾會(huì)一無所獲,但是青蛙會(huì)帶伴手禮回來,這也可以看作是一種有人情味的做法吧。
青蛙的人設(shè)并無特定,希望大家能夠自由將其補(bǔ)充完整。
剝洋蔥:游戲設(shè)置里,青蛙最遠(yuǎn)可以到哪里旅行?
上村真裕子:現(xiàn)在旅行范圍是從日本東北地區(qū)一直到九州。我在考慮接著擴(kuò)大一下活動(dòng)范圍。
剝洋蔥:游戲中取景、特產(chǎn)很多都是日本特色,很多中國玩家玩后都說想去日本旅游。這是團(tuán)隊(duì)想要的文化傳播效果嗎?
上村真裕子:這款游戲本身是以日本國內(nèi)作為開發(fā)對(duì)象,所以當(dāng)初收集了很多日本國民一定知道的著名景點(diǎn),并將其作為游行的目的地。通過體驗(yàn)這款游戲,能夠讓很多的玩家對(duì)日本文化產(chǎn)生興趣,這讓我非常開心。
親愛的朋友們,有機(jī)會(huì)請(qǐng)一定來日本!蛙兒子們恭候各位光臨。
剝洋蔥:目前市面上已經(jīng)出現(xiàn)游戲外掛能幫玩家多收獲三葉草,游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)此會(huì)有什么應(yīng)對(duì)嗎?
上村真裕子:現(xiàn)在,我們正在確認(rèn)非法篡改軟件數(shù)據(jù)以及出現(xiàn)盜版軟件等問題。我們認(rèn)為損害健全的游戲體驗(yàn)是極為嚴(yán)重的問題,所以正在探討正當(dāng)?shù)奶幚泶胧?/p>
剝洋蔥:你認(rèn)為這款游戲滿足了玩家什么心理需求?
上村真裕子:青蛙會(huì)隨性行動(dòng),玩家會(huì)對(duì)青蛙的去向感到不安,也會(huì)對(duì)青蛙旅行回來后感到開心,這些不同心情的累積可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種庇護(hù)心吧。
只是除此之外,玩家在游戲中能做到的實(shí)在有限,所以想要去照料卻無法照料的部分,會(huì)更讓人焦急在意。
剝洋蔥:團(tuán)隊(duì)想從這款游戲中表達(dá)什么理念?個(gè)體自由、獨(dú)立?理解父母養(yǎng)育之心?還是其他。
上村真裕子:在世界觀的設(shè)定上當(dāng)然有考慮到,但畢竟是游戲,并沒有想得很復(fù)雜。因?yàn)闊o法與青蛙交流互動(dòng),所以需要玩家通過較少的信息去思考青蛙在想什么,以及它要去哪里。
你不覺得,大家認(rèn)真思考后得到的那個(gè)結(jié)果,其實(shí)才是問題的答案嗎?
剝洋蔥:青蛙的生活方式是走走停停,到處旅行,你覺得這是迎合青年們理想生活嗎?
上村真裕子:和年不年輕沒有關(guān)系吧,不受任何束縛,能夠做自己想做的事真的是理想啊。特別是現(xiàn)代的年輕人,從工作到個(gè)人生活,要做的事情太多,我認(rèn)為應(yīng)該有很多人每天都過著十分忙碌的生活。
游戲就是將現(xiàn)實(shí)中的不可能變?yōu)榭赡?,所以就讓青蛙代替我們?nèi)プ鑫覀冏霾坏降氖掳伞?/p>
2018年開年最火爆的游戲非《旅行青蛙》莫屬,這個(gè)來自日本制作公司Hit-Point的休閑手游風(fēng)靡全球,更是讓身邊刮起了一股養(yǎng)青蛙的風(fēng)潮。不過這款游戲在走紅后不久就被其他廠商拿來“山寨”更多
2018-01-29 16:50:59